安装视图,John Gerrard, 太阳能储备(Tonopah,内华达州)2014, 在 John Gerrard:太阳能储备,洛杉矶县艺术博物馆,7月12日 - 9月3日,©John Gerrard,照片©Museum Associates / Lacma

John Gerrard的虚拟世界

2018年7月11日
梅根Doherty., 策略助理

2015年,Lacma获得了 太阳能储备(Tonopah,内华达州)2014。购买Leonardo Dicaprio提供的资金, 太阳能储备 是博物馆加入的第一个基于仿制的艺术作品,在Lacma收集和数字保护实践中开设了一个新的前沿。现在,与Leonardo Dicaprio Foundation合作,由杰克逊家庭葡萄酒赞助,PaRMA自豪地赠送 John Gerrard:太阳能储备,明天,7月12日,在Resnick草坪上。 

显示在纪念碑,艺术家设计的无框架LED墙上, 太阳能储备 模拟位于内华达州西南部偏远沙漠的实际太阳能热电厂。这个虚拟世界实时呈现,在地球的轴上旋转24小时的夜晚。一种艰巨的准确地重新创造真实的基础设施和周围的景观, 太阳能储备 是一种数字肖像通过游戏引擎带来了生命。基本上是可执行文件, 太阳能储备 是一个虚拟游戏 - 一组指令,具有10,000行代码,导致每秒60张图像。 Lacma访客将享受两个月的长期模拟。

一旦户外建筑开始安装的结构脚手架和LED墙,博物馆的游客就会立即向整形单片绘制并接近询问工作的主题和本质。 “这是一部电影吗?” “这是卫星喂养吗?” “投影在哪里?”作为在电影院上提出的文化 - 生活在一个混凝土的城市中,我们很容易期待已知的持续时间,一个具有开始和结束的结构化叙述。尽管如此多的当代文化生产,但在博物馆历史上缺席了数字模拟。 

从根本上,模拟超越电影。 Director Andrei Tarkovsky描述了电影制作的过程作为“及时雕刻”。艺术家John Gerrard可以被认为雕刻在代码中。在概念主义,肖像,表演和土地艺术的历史前进的历史前提,杰拉德的作品利用商业游戏媒介来创造实际网站的计算肖像。尽管 太阳能储备 可能看起来像电影,没有相机或基于镜头的记录。它是一个真正的真实地方的三维模型作为一个实时虚拟世界。 

因此, 太阳能储备 使用算法生成的数据来创建一个透明宇宙,产生一个节奏和不断变化的图像,该图像曾经美丽令人难以令人难以令人发畏。在将公众带到对运动形象的新理解时,没有更好的位置 太阳能储备 than in Los Angeles.

John Gerrard:太阳能储备 是在2018年7月12日 - 9月3日在Resnick草坪上查看。